放任游戏行业野蛮生长是真会影响国运的。
游戏的最大危害并不在于其成瘾性和对年轻人时间的侵占,而是在于它会影响人们对现实世界的心理预期。
比如赚钱,在游戏世界里,你通宵玩几下就能赚到足够的金币买自己喜欢的装备或者皮肤,当你适应了这种快餐式满足感,就再也无法忍受现实世界中必须工作一个月才能拿到工资的社会规则。
所以,当一个玩家发现能在虚拟世界里轻易地获得自己想要的东西,那他以后就很难有为现实目标奋斗的内生动力了,最后会变成“躺平”、“摆烂”的年轻人。
如果,越来越多的青年因为玩游戏变成了这样子,那社会还有什么希望?
令人担忧的是,现在大部分的年轻人,都玩游戏。
因此,游戏产业虽然也是产业,也能为经济增长作出贡献,但它像菜园里的毒草一般,越是茁壮成长,就越容易挤压其他产业成长空间,试问哪个国家能承受这样的代价呢?
要知道,我们这个社会的存在和发展所依赖的物质基础,都是游戏以外的产业共同努力的结果。
更何况,即使单论经济贡献,游戏产业的贡献加起来估计还没卖奶茶的多,因为大部分游戏不充钱也能玩,即使玩家充钱也不会天天充。
所以说,取缔游戏行业,无论从哪个角度来分析,对社会发展都是有益无害的。
当然,很多人在为游戏辩护的时候,总会搬出它的艺术性质和娱乐功能耀武扬威,以为有了这两块挡箭牌就天下无敌,实际上,说到提升精神生活品质,游戏的可替代性太强了,电影,小说,音乐,哪个不能让人放松身心?就算你去跑步健身都比玩游戏强。
也别说欧美人玩游戏就没事,在西方文化中成长起来的人本来就缺乏道德感和社会责任感,玩不玩游戏都是一样的,玩是破罐破摔而已,不然你猜为什么西方国家不管游戏?单纯就是对年轻人的身心健康不负责任罢了。
更何况,即使在西方国家,上层家庭的孩子很少玩游戏的,人家会滑雪、冲浪、骑马、健身、射击,因为他们的家长很聪明,知道游戏不是好东西,在西方,只有被忽悠了的底层人才会沉迷游戏这种low穿地心的娱乐活动,这也是为什么现在西方诸国的经济越来越差 。
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